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25 hechos de ajedrez que podrían hacerte un gran maestro

Entonces, ¿quieres ser un Gran Maestro? Entonces, seamos honestos, probablemente necesitarás más que esta lista para lograr tu objetivo. Sin embargo, el ajedrez es sin duda el juego de estrategia más famoso del planeta con una historia muy rica y larga y, como tal, un tema muy interesante para familiarizarse con él. Se estima que más de 700 millones de personas en todo el mundo juegan al ajedrez, mientras que muchos científicos insisten en que sus efectos sobre la mente humana y su psicología son muy valiosos. ¿Estás listo para aprender más sobre este fascinante juego (y comenzar el viaje hacia Grandmasterhood)? Entonces mira estos 25 hechos de ajedrez que pueden hacerte un gran maestro.

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El ajedrez se originó en la India durante el Imperio Gupta (hace casi 1.400 años), y desde allí se extendió al Imperio Persa Sassanid, y luego al Medio Oriente después de que los musulmanes conquistaron Persia. A partir de ahí, se extendió a Europa y Rusia.

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El movimiento de peón que avanza la pieza dos casillas en su primer movimiento en lugar de uno se introdujo por primera vez en España en 1280.

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El emperador chino Wen-ti ejecutó a dos ajedrecistas extranjeros después de enterarse de que una de las piezas se llamaba "Emperador". Estaba molesto de que su título de emperador se pudiera asociar con un simple juego, por lo que lo prohibió.

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La primera mención del ajedrez en América ocurrió en 1641 en la historia de los colonos holandeses de Esther Singleton. El primer torneo de ajedrez estadounidense se celebró en Nueva York en 1843.

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El tiempo más largo registrado para que un jugador de ajedrez se mueva es el Gran Maestro internacional Trois de Brasil con dos horas y veinte minutos en el séptimo movimiento.

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El primer juego de ajedrez que tuvo lugar entre los astronautas en el espacio y alguien en la Tierra se jugó el 9 de junio de 1970, por la tripulación Soyez-9. El juego terminó en empate.

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Originalmente, la reina solo podía moverse un cuadrado a la vez, en diagonal. Más tarde, ella podría mover dos cuadrados a la vez, en diagonal. No fue hasta que España y la Reina Isabel ascendieron al poder que la reina se convirtió en la pieza más fuerte del tablero.

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El juego de ajedrez más antiguo registrado en la historia es del 900, entre un historiador de Bagdad y su alumno.

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El legendario informático Alan Turing desarrolló el primer programa de computadora para jugar al ajedrez en 1951. Sin embargo, ninguna computadora era lo suficientemente poderosa como para procesarlo, por lo que Turing lo probó haciendo los cálculos él mismo y jugando según los resultados, tomando varios minutos por movimiento.

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Una computadora llamada Deep Thought se convirtió en la primera computadora en derrotar a un gran maestro internacional en noviembre de 1988, en Long Beach, California. Sin embargo, la computadora Deep Blue fue la primera máquina en vencer a un campeón mundial de ajedrez en un partido, cuando derrotó a Garry Kasparov en 1997.

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Los juegos de ajedrez completos más antiguos que sobrevivieron se encontraron en la Isla de Lewis, en el norte de Escocia, y datan del siglo XII. Probablemente fueron hechos en Islandia o Noruega, y su forma fue utilizada en Harry Potter y la Piedra del Hechicero para las piezas de ajedrez mágico.

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El Dr. Emanuel Lasker de Alemania retuvo el título de Campeón Mundial de Ajedrez por más tiempo que cualquier otro jugador en la historia: veintiséis años y 337 días, desde 1894 hasta 1921.

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El segundo libro impreso en inglés fue sobre ajedrez. El primero fue una colección de historias sobre la Guerra de Troya.

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En 1561 Ruy López de Segura, un sacerdote español, escribió un libro cuya traducción es Libro de invención liberal y el arte del juego de ajedrez. Fue el primer estudio completo del juego. La apertura de Ruy López lleva su nombre porque fue el primero en analizarlo en detalle.

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El ajedrez es frecuentemente citado por los psicólogos como una forma efectiva de mejorar la función de la memoria. Como el ajedrez también le permite a la mente resolver problemas complejos y trabajar a través de ideas. No es de extrañar que se lo recomiende en la lucha contra el Alzheimer.

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La palabra jaque mate proviene de la frase persa Shah Mat, que a menudo se traduce como "el rey está muerto", aunque puede ser más exacto decir: "el rey está atrapado" o "el rey no tiene escapatoria".

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Durante el partido Fischer-Spassky de 1972 en Rekjavik, los rusos sospecharon que el juego errático de Spassky tenía que ver con la silla de Fischer. La organización islandesa colocó a un guardia policial de veinticuatro horas alrededor de la silla mientras se realizaban pruebas químicas y de rayos X en la silla, pero no se encontró nada inusual.

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¡A los siete años, Alekhine Nouri se convirtió en la Maestra FIDE más joven del mundo! (FIDE significa Fédération Internationale des Échecs, que literalmente se traduce como Federación Mundial de Ajedrez).

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El término deportivo novatos, que describe a los jugadores en su primer año, se deriva de la torre en el ajedrez. Las torres en general son las últimas piezas en pasar a la acción.

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El tablero de ajedrez plegable fue inventado originalmente en 1125 por un sacerdote que jugaba al ajedrez. Como la Iglesia prohibió a los sacerdotes jugar al ajedrez, escondió su tablero haciendo uno que parecía simplemente dos libros juntos.

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El primer reloj de ajedrez mecánico fue inventado por Thomas Wilson en 1883. Antes de eso, se usaban relojes de arena. Los anteojos de arena se usaron por primera vez en Londres en 1862. El reloj pulsador actual fue perfeccionado primero por Veenhoff en 1900.

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En 1985, el jugador soviético Garry Kasparov se convirtió en el Campeón Mundial de Ajedrez más joven a la edad de veintidós años y 210 días. Muchos expertos lo consideran ampliamente como el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Desde 1986 hasta su retiro en 2005, Kasparov ocupó el puesto número 1 en el mundo durante 225 de 228 meses.

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El juego de ajedrez de torneo más largo (en términos de movimientos) que se jugará nunca fue entre Nikolić y Arsović, en Belgrado en 1989, que duró 269 movimientos y tomó 20 horas y 15 minutos para completar un juego dibujado. En el momento en que se jugó este juego, la FIDE había modificado la regla de los cincuenta movimientos para permitir que se jugaran cien movimientos sin que se capturara una pieza en una torre y alfil contra la final de la torre, la situación en Nikolić contra Arsović. FIDE ha revocado esta modificación.

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En teoría, el juego de ajedrez más largo puede llegar a 5, 949 movimientos.

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La cantidad de posibles juegos de ajedrez únicos es mayor que la cantidad de electrones en el universo. Se estima que el número de electrones es de aproximadamente 10 ^ 79, mientras que el número de juegos de ajedrez únicos es de 10 ^ 120.

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