¿Has pensado cuáles son los videojuegos más caros que se hayan hecho? Puede ser difícil de creer, pero el desarrollo y la comercialización de un videojuego de primera pueden costar casi tanto como lo hace para hacer una película hoy en día (probablemente aún más). Como los videojuegos han crecido en popularidad, tienen sus presupuestos, que ahora rivalizan con los de las principales producciones de Hollywood. Juntos, los presupuestos de comercialización y producción de un juego pueden llegar a más de un cuarto de billón de dólares. Muchos expertos predicen que con el avance de la tecnología, los costos de producción de los videojuegos serán cada vez más caros. Hoy nos centraremos exclusivamente en los costos de desarrollo y comercialización asociados con los videojuegos, ya que presentamos con orgullo los 25 videojuegos más caros jamás creados que usted probablemente posee (y si no lo hace, debería hacerlo). ¿Cuál de estos videojuegos es tu favorito?
Heavy Rain (2010)
En 2013, Guillaume de Fondaumière de Quantic Dream reveló a un público de Dragones Digitales en Polonia que el exclusivo Heavy Rain de PlayStation 3 solo costó unos 18 millones de dólares, incluso con todos esos polígonos emocionales. Con el costo agregado de comercialización y distribución de Sony, el total el juego era algo así como $ 55.5 millones, mientras que Sony ganó más de $ 140 millones de las ventas del juego. Para resumir, el juego fue una historia de éxito.
Gran Turismo 5 (2010)
De acuerdo con las afirmaciones del productor de la serie Kazunori Yamauchi, la tan esperada serie de carreras de PlayStation 3 de Polyphony Digital, Gran Turismo 5, le costó a Sony, su editor, $ 60 millones durante su ciclo de desarrollo de cinco años. Sin embargo, el juego demostró ser un gran éxito comercial y, a partir de 2013, actualmente es uno de los juegos de PS3 más vendidos y el más vendido de PS3, con más de diez millones de copias vendidas en todo el mundo.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)
El 22 de enero de 2009, Ubisoft anunció que el Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy estaba en desarrollo, pero el juego no se lanzó hasta mayo de 2012. El presupuesto para este chico malo estaba a la altura de Crysis 3 en unos $ 65 millones.
Crysis 3 (2013)
Crysis 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero de 2013. Su desarrollo tomó más de dos años y costó un estimado de $ 66 millones.
Halo 3 (2007)
Halo 3 es uno de los videojuegos de disparos en primera persona más populares desarrollado por Bungie para Xbox 360. Halo 3 fue concebido inicialmente antes de que Halo 2 fuera lanzado en 2004. La mayoría del personal estaba preocupado por crear contenido adicional para Halo 2, mientras que el resto avanzó con la base para Halo 3. El presupuesto del juego era de aproximadamente $ 60 millones, y 4, 2 millones de unidades ingresaron a las tiendas el día antes de su lanzamiento, lo que llevó a Halo 3 a recaudar más de $ 300 millones solo en su primera semana.
Mira perros (2014)
Ubisoft Montreal comenzó el desarrollo de Watch Dogs en 2009, pero el juego no se lanzará hasta noviembre pasado, ya que la fecha siguió siendo retrasada debido al constante pulido del juego. Finalmente, después de cinco años y $ 68 millones Watch Dogs finalmente se lanzó haciendo felices a millones de fanáticos.
Rift (2011)
Rift estaba en desarrollo desde 2006 hasta su lanzamiento en 2011 y se sometió a extensas pruebas alfa, con pruebas beta finalizando la parte de prueba de estrés del desarrollo. El CEO de Trion Worlds, Lars Buttler, declaró que Rift tenía un presupuesto inicial de más de $ 50 millones y, a juzgar por el gran éxito del juego, nadie lamentó gastar ese dinero.
Final Fantasy XIII (2009)
Cuando Final Fantasy VII se convirtió en uno de los juegos más caros jamás creados en $ 45 millones, nadie podía predecir que Square volvería a estar en la lista de los videojuegos más caros jamás desarrollados más de una década después con Final Fantasy XIII, que costó más de $ 65 millones. El juego se convirtió en un éxito comercial masivo gracias a millones de fanáticos de todo el mundo.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Metal Gear Solid 4 fue desarrollado gracias a la demanda de los fanáticos a pesar de que el creador de la serie, Hideo Kojima, había dicho previamente que la precuela, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sería la última de la serie. El presupuesto para MGS 4 se ha estimado entre $ 50 millones y $ 70 millones. El juego fue un gran éxito comercial al vender seis millones de copias en todo el mundo en sus primeros tres meses.
Pokémon Rojo / Azul (1996)
En los años 90, cuando Pokémon era realmente popular, Game Freak desarrolló Pokémon Rojo y Pokémon Azul, originalmente lanzado en Japón como Pocket Monsters: Red & Green, videojuegos de rol publicados por Nintendo para Game Boy. El presupuesto de los juegos era de aproximadamente $ 75 millones, un costo increíblemente alto para su época, pero les devolvió a sus productores bastante bien. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente millones de copias en todo el mundo. En 2009, aparecieron en el Libro Guinness de los récords mundiales bajo el título "Mejor juego de rol en ventas para Game Boy" y "Mejor juego de rol de ventas de todos los tiempos".
Desafío (2013)
Defiance es un juego de acción en línea multijugador masivo en tercera persona multijugador en línea con temática de ciencia ficción desarrollado por Trion Worlds; fue uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía, con un presupuesto que según se dice alcanzó los $ 80 millones, lo que lleva el costo del proyecto general al norte de $ 100 millones.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de acción y acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Su desarrollo y comercialización costó un total de $ 85 millones. Más de siete millones de copias se enviaron a los minoristas en la primera semana de su lanzamiento y vendió más de veinte millones en todo el mundo, lo que inmediatamente devuelve a sus diseñadores.
Shenmue (1999)
En la primera mitad de los 90, Sega era el jefe absoluto en lo que se refería a los videojuegos. Cuando Shenmue fue lanzado en 1999, puso la guinda del pastel de una gloriosa década que se acerca a su final. Fue el videojuego más caro en términos de desarrollo para su día, con una producción y comercialización de aproximadamente $ 70 millones, aunque parte de ese costo se destinó a cubrir Shenmue II (2001).
Tomb Raider (2013)
Siguiendo a Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics se dividió en dos equipos: el primero tenía la tarea de trabajar en el siguiente pilar secuencial de la franquicia Tomb Raider, mientras que el segundo se centraba en la recientemente creada serie Lara Croft, debutando con Lara Croft y The Guardian. de Light en 2010. El juego tardó casi tres años en producirse por completo y su costo se estimó en alrededor de $ 100 millones.
Deadpool (2013)
Deadpool es un videojuego de acción y comedia antihéroe basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre. Se anunció por primera vez en el San Diego Comic Con 2012 y se lanzó el 25 de junio de 2013. Según las estimaciones, el desarrollo del juego costó aproximadamente $ 100 millones.
Disney Infinity (2013)
Disney Infinity es una combinación de juegos y líneas de juguetes que presenta personajes de películas de Disney y programas de televisión. Fue un esfuerzo arriesgado para enderezar el barco digital de Disney, y llegó a las tiendas en 2013. Las personas cercanas a la compañía calculan el costo de hacer que el juego y los juguetes superen los $ 100 millones, similar a una producción cinematográfica importante.
Demasiado humano (2008)
El presupuesto de Xbox's Too Human se ha estimado entre $ 60 millones y $ 100 millones. El juego es conocido principalmente por haber permanecido en el limbo del desarrollo durante casi una década, originalmente planeado para Sony PlayStation en 1999. En 2000, el juego fue desarrollado para Nintendo GameCube antes de que los derechos fueran vendidos a Microsoft en 2005 y finalmente aterrizar un lanzamiento fecha en 2008.
Red Dead Redemption (2010)
Red Dead Redemption es un videojuego de acción y aventuras occidental (uno de los mejores, si no el mejor de su tipo, para el caso) desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de mayo de 2010, y se ha estimado que su presupuesto de desarrollo oscila entre $ 80 millones y $ 100 millones.
Grand Theft Auto IV (2008)
En 2008, el productor de GTA IV Leslie Benzies declaró que el juego le costó a Rockstar aproximadamente $ 100 millones para crear. En una entrevista con el Times en línea, Benzies dijo que más de 1, 000 personas trabajaron en el proyecto durante más de tres años y medio. Sin embargo, GTA IV vendió más de 600, 000 copias solo el primer día en el Reino Unido y recaudó más de $ 400 millones en todo el mundo en su primera semana de publicación, por lo que todo el mundo estaba contento.
Max Payne 3 (2012)
Originalmente, el lanzamiento de Max Payne 3 estaba programado para fines de 2009, pero se lanzó al 2010 junto con otros muchos videojuegos Take-Two Interactive para beneficiarse de un mayor tiempo de desarrollo. Eso hizo que el juego sea uno de los más esperados de 2010 y, aunque no conocemos el presupuesto exacto de Max Payne 3, ya que Rockstar no divulgó esas cifras, los analistas lo estimaron en $ 105 millones.
Destiny (2014)
A pesar de que Bobby Kotick, CEO de Activision, declaró que el costo total era de $ 500 millones, Eric Osborne de Bungie afirmó que el presupuesto no estaba ni remotamente cerca. Las estimaciones posteriores ubicaron el presupuesto combinado de desarrollo y comercialización del juego en alrededor de $ 140 millones.
Final Fantasy VII (1997)
El desarrollo de Final Fantasy VII comenzó a fines de 1995 y requirió los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores, utilizando el software PowerAnimator y Softimage 3D. Era el videojuego más caro de su tiempo, con un presupuesto de alrededor de $ 45 millones y su costo de comercialización de $ 100 millones.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Call of Duty: Modern Warfare 2 hizo asombrosas cantidades de dinero cuando fue lanzado, pero tampoco fue exactamente barato de hacer. No solo su desarrollo costó alrededor de $ 50 millones, sino que su presupuesto de comercialización y lanzamiento fue de $ 200 millones.
Star Wars: The Old Republic (2011)
Una de las producciones de entretenimiento más grandes de la historia, Star Wars: The Old Republic necesitó más de 800 personas en cuatro continentes para pasar seis años y se crearon casi $ 200 millones. La historia tiene una duración de 1.600 horas, y aún se escriben cientos de horas adicionales. Casi 1.000 actores han grabado diálogos para 4.000 caracteres en tres idiomas.
Grand Theft Auto V (2013)
Las estimaciones sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego en más de $ 265 millones, lo que lo convertiría en el juego más caro que se haya hecho. Además, Grand Theft Auto V batió récords de ventas en la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de más rápido venta en la historia, ganando $ 800 millones en su primer día y $ 1 mil millones en sus primeros tres días.