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Las 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos

Las videoconsolas han recorrido un largo camino. Primero empezando con PONG de Atari en 1972, un juego en el que simplemente rebotaba un punto blanco hacia adelante y hacia atrás, ahora tenemos gráficos 3D hiperrealistas, juegos en línea y auriculares de realidad virtual. En 1972, es poco probable que alguien haya imaginado cómo serían los videojuegos hoy. A lo largo de las últimas décadas, las consolas han ido y venido con grandes virtudes y algunos defectos aún peores. Algunos sistemas fueron geniales pero fracasaron en el mercado, mientras que otros tuvieron éxito más allá de las expectativas más salvajes de todos. Entonces, ¿cómo se clasifican estos sistemas? Estás a punto de descubrirlo. Aquí hay 25 mejores videoconsolas de todos los tiempos.

25

Magnavox Odyssey

Fuente: http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_1302004

Lanzado en 1972, Magnavox Odyssey fue una de las primeras consolas de videojuegos jamás lanzadas. Acababa de entrar en el mercado meses antes de que Atari lanzara el exitoso éxito de Pong. A pesar de que Odyssey era posiblemente superior, solo vendió 300, 000 unidades y no fue un éxito comercial.

24

Intellivision

Fuente: http://www.computinghistory.org.uk/det/30979/Intellivision/

Creado por Mattel en 1979, Intellivision vio una cantidad relativamente considerable de éxito en el momento, vendiendo más de tres millones de unidades y lanzando 125 juegos. Se jactó gráficos superiores a sus rivales en una gran campaña publicitaria y aseguró una base sólida en la industria. Pero, en 1983, su sucesor, Intellivision II, sufrió importantes pérdidas y una mayor competencia de Atari. Eventualmente fue forzado a salir del mercado en 1984.

23

ColecoVision

Fuente: https://www.lifewire.com/history-of-colecovision-729731

Si no fuera por el colapso del mercado de los videojuegos en 1984, es muy posible que ColecoVision se haya convertido en una de las consolas de videojuegos más populares y Nintendo Entertainment System ni siquiera se hubiera convertido en una cosa. Copiando mucha tecnología de Atari y encontrando la forma de establecer asociaciones con varios desarrolladores de juegos, dominó el mercado por un corto período de tiempo. La otra cosa que lo hizo un éxito fueron sus módulos de expansión, pero ese modelo más tarde salió mal.

22

Atari Jaguar

Fuente: http://videogamecritic.com/jaguarinfo.htm

El Atari Jaguar fue la última incursión de Atari en el negocio de la consola y, lamentablemente, fracasó mucho. Con una etiqueta de precio alto, una biblioteca de juegos deficiente y una campaña publicitaria engañosa que fracasó, el Atari Jaguar no duró mucho tiempo entre el dominio de Sega Genesis y Super Nintendo. A pesar de algunos de sus principales defectos, era un sistema relativamente poderoso y previó la aparición de los CD como un formato para jugar videojuegos. Si se ejecuta correctamente, podría haberse infiltrado en sus competidores, y eso es exactamente lo que le tenía miedo al presidente de Sega.

21

Atari 5200

Fuente: http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/5200/a5200.html

Durante su apogeo, Atari lanzó el Atari 5200 en 1982 con la esperanza de aplastar a Intellivision y contrarrestar a ColecoVision. Si bien ciertamente tenía gráficos estelares en ese momento, tanto su controlador diseñado horriblemente como los juegos repetidos le daban a la gente un mal sabor de boca. A pesar de eso, superó a sus competidores, pero probablemente también causó la caída del gran videojuego en 1984.


20

3DO

Fuente: http://videogamecritic.com/3doinfo.htm

A pesar de ser en última instancia defectuoso y sobrevalorado, el 3DO tenía algunas cosas únicas en 1993. Fue el primer sistema de videojuegos multimedia que permitía reproducir audio, video e imágenes junto con videojuegos. También utilizó CD y se jactó de un sistema de 32 bits. Pero su modelo comercial lo hizo. La compañía cometió el error de licenciar su hardware a otras compañías como Panasonic, Goldstar y Sanyo. Su alto precio por el sistema y los juegos tampoco lo ayudaron. Sin embargo, sin duda sería un precursor de los sistemas por venir.

19

TurboGrafx-16

Fuente: https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/apr/02/turbografx-16-machine-that-time-forgot

El TurboGrafx-16 fue creado para contrarrestar la Nintendo Famicom en Japón y realmente logró vender más sistemas allá hasta la Super Famicom. Desafortunadamente, no tuvo la misma suerte en los Estados Unidos. Fue un fracaso instantáneo cuando Sega lanzó el Génesis. Aún así, no era tanto un sistema malo como un sistema mal sincronizado. Mirando hacia atrás, tenía una buena biblioteca de juegos y era un sistema sólido; simplemente se extinguió por una competencia más grande.

18

Atari 7800

Fuente: https://atariage.com/7800/history.html

El Atari 7800 era en realidad un sistema bastante bueno, considerando todos los aspectos. Tenía compatibilidad hacia atrás del 100% con el 2600 y, por primera vez, permitió guardar puntajes altos. También tenía capacidades de procesamiento mucho mejores. Pero el accidente del videojuego de 1984 y la mala administración entre los propietarios aplastaron cualquier posibilidad real que tuviera. Una vez que salió el Nintendo Entertainment System en 1986, se acabó el juego.

17

Sega Saturn

Fuente: https://www.theguardian.com/technology/2015/may/14/sega-saturn-how-one-decision-destroyed-playstations-greatest-rival

En muchos sentidos, el Sega Saturn fue el Atari Jaguar de Sega, lo que lo hace aún más irónico ya que el Atari Jaguar asustó al entonces presidente de Sega, Hayao Nakayama. En retrospectiva, debería haber tenido miedo de la próxima Playstation de Sony. De cualquier manera, el Sega Saturn estaba programado para lanzarse en el otoño, pero la compañía entró en pánico y lo lanzó tan temprano que no había ningún tipo de mercadotecnia para generar expectativa. Pocos minoristas lo transportaban, tenía pocos juegos y el precio era demasiado alto. Una vez que Sony anunció un precio aún más bajo, ese fue el último clavo en el ataúd.

dieciséis

Neo Geo

Fuente: https://www.theregister.co.uk/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=1

Desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos SNK, Neo Geo adoptó una variedad de formas, pero es más memorable por su AES (Sistema de entretenimiento avanzado). En ese momento, el precio era astronómico, por lo que es un producto poco común. Aún así, los jugadores hardcore con dinero de sobra desembolsaron el efectivo para los juegos de SNK. A pesar de un controlador torpe del tamaño del sistema, Neo Geo tenía gráficos y sonido increíbles. Hoy, el sistema es el sueño de un retro-coleccionista.

15

Sega Dreamcast

Fuente: http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast

Con el fracaso de Sega Saturn, Sega necesitaba un golpe y un impulso rápido ya que Sony PlayStation y la Nintendo 64 dominaban el mercado, y Sega no se veía por ningún lado. Con mucho cuidado comercializaron y publicitaron su último sistema, con la esperanza de que un sistema poderoso, gráficos estelares y Sonic Adventure pudieran sellar el trato. Desafortunadamente, mientras que el Dreamcast no falló tanto como el Saturno, apenas vendió tantas unidades como el Saturno, convirtiéndolo en su último sistema.

14

Wii U

Fuente: https://www.polygon.com/2014/10/29/7088553/nintendo-sales-chart

Con el éxito masivo de Nintendo Wii, Nintendo estaba ansioso por replicar su éxito. Mientras que la consola Wii U ostentaba una gran pantalla táctil, conectividad HDMI, compatibilidad Wii con versiones anteriores y gráficos más potentes que nunca, su pobre comercialización del sistema y un precio elevado en última instancia alejó a los clientes. Fue un fracaso instantáneo y el producto más vendido en su historia. A pesar de eso, sigue siendo un sistema bastante bueno con una gran cantidad de juegos de Nintendo de calidad.

13

Sistema Sega Master

Fuente: https://segaretro.org/History_of_the_Sega_Master_System

El Sega Master System era esencialmente una versión reempaquetada del Sega Mark III que se vendía bien en Japón. Fue llevado a América del Norte después de la crisis en 1984 desde que Nintendo había mostrado un éxito abrumador en el mercado. Sin embargo, Sega luchó para robar cualquier terreno de Nintendo, solo vendiendo 125, 000 consolas. En comparación, Nintendo vendió 2 millones. Aún así, el sistema fue posiblemente mejor que el de Nintendo con una sólida línea de juegos y características.

12

Cubo de juego

Fuente: http://www.cyberiapc.com/vgg/nintendo_gamecube.htm

Con Sony PlayStation popularizando los videojuegos basados ​​en CD en el mercado de consolas, Nintendo tuvo que elegir entre cartuchos o CD para su próximo sistema. Fueron con CD y llamaron a su nuevo sistema GameCube, aunque se rumoreaba que se llamaría Dolphin. Si bien compitió con la PlayStation 2 y la Xbox, no incluyó los juegos en línea y empalideció en comparación a nivel tecnológico ... y si bien no era tan popular, tenía muchos juegos notables y su propio nicho de leal Nintendo seguidores.

11

Xbox

Fuente: https://www.digitaltrends.com/gaming/the-history-of-the-xbox/

En 2000, Gates se hizo público con la consola Xbox y despegó en América del Norte. Vendieron 1 millón de Xbox en solo tres semanas. El poderoso poder de procesamiento junto con el exitoso juego Halo hizo que el sistema fuera un éxito instantáneo. Halo también los ayudó a popularizar los juegos en línea . Sin embargo, los críticos rápidamente señalaron su tamaño de consola inusualmente grande, controladores voluminosos y la falta de juegos de terceros de calidad como una gran debilidad para el sistema.

10

Nintendo 64

Fuente: https://www.giantbomb.com/nintendo-64/3045-43/

Con Sega engullendo gran parte de su cuota de mercado con el Genesis y Sony pisándole los talones, Nintendo necesitaba lanzar un nuevo sistema estelar para competir. Ese sistema era el Nintendo 64. Si bien tuvo problemas para mantener su dominio con un alto precio y la falta de soporte de terceros, el Nintendo 64 tenía muchas características y juegos revolucionarios y definitorios, incluido el controlador con un botón de disparo, el paquete de rumble, y la introducción de Mario 64, GoldenEye 007 y Zelda: Ocarina of Time .

9

Sega Genesis

Fuente: https://www.lifewire.com/history-of-sega-genesis-dawn-729670

El Sega Genesis fue el primer sistema de videojuego de 16 bits verdadero. Sega lo lanzó en 1989, con la esperanza de dar un salto en la curva y robar el dominio total de Nintendo en el mercado norteamericano. Le tomó a Genesis dos años para finalmente hacerse popular, todo gracias a Sonic the Hedgehog, un nuevo paquete y una caída de precios. Muchos consideran el Génesis como una de las mejores consolas jamás creada con una fantástica alineación de juegos.

8

Super Nintendo

Fuente: http://www.computinghistory.org.uk/det/24546/Super-Nintendo-Entertainment-System/

Lanzado en 1990 por Nintendo, Super Nintendo fue la secuela de 16 bits del Nintendo Entertainment System. Tras su lanzamiento, fue un gran éxito. Con el firme control de Nintendo en el mercado, millones compraron el sistema, aunque después de un tiempo perdió participación de mercado con Sega. Muchos de sus juegos revolucionaron la industria del juego, incluyendo Mario Kart, Final Fantasy, Zelda: Un enlace al pasado . Su controlador también fue uno de los primeros en utilizar los pads izquierdo y derecho.

7

Xbox 360

Fuente: https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ten-years-of-xbox-a-brief-history-1040866

La Xbox 360 aprendió de sus errores, creando una máquina más pequeña y un controlador bien diseñado. Golpeó aún más fuerte con su línea de juegos y salió un año antes de la PlayStation 3. Sin embargo, su mayor defecto fue el temido anillo rojo de la muerte. El sistema se colgaría de repente y aparecería un anillo rojo en la luz de círculo verde del sistema. Microsoft tuvo que desembolsar $ 1 mil millones para recuperar los sistemas y reemplazarlos.

6

Atari 2600

Fuente: http://www.atariage.com/2600/

La Atari 2600 revolucionó totalmente la historia de la consola de videojuegos, demostrando que los videojuegos no solo se pueden jugar en una sala de juegos, sino también en casa. En ese momento, el sistema vendía treinta millones de consolas y dominaba totalmente el mercado. Básicamente, el padrino de las consolas de videojuegos, los videojugadores tienen que agradecerle a toda la industria. Desafortunadamente, también trajo los videojuegos a la ruina en 1984.

5

Playstation 3

Fuente: https://www.lifewire.com/playstation-3-all-you-need-to-know-2717718

Después de un éxito masivo con la PlayStation 2, Sony necesitaba un sucesor que lo hiciera igual de bien o incluso mejor. Cuando salió la PlayStation 3, era el sistema más avanzado jamás diseñado con un procesador avanzado, compatibilidad con Blu-Ray, HDMI y conectividad a Internet de alta velocidad. Su mayor caída en el lanzamiento fue que tenía pocos juegos y un alto precio. Pero, finalmente, el mercado se estabilizó y la gente adoptó el sistema. El aumento de la competencia de Nintendo y Microsoft hizo que PlayStation 3 no fuera tan exitoso.

4

Estación de juegos

Fuente: https://www.lifewire.com/history-of-sony-playstation-729672

Originalmente un complemento para Super Nintendo, la Sony PlayStation surgió gracias a una disputa contractual entre las dos compañías. Sony se sumergió y desarrolló su propio sistema, presentando uno de los primeros sistemas de juegos en 3D que usaba CD. Recién salido de las guerras de consolas entre Sega y Nintendo, Sony sacudió totalmente el mercado con su sistema y juegos relativamente baratos. Las cosas nunca volverán a ser lo mismo.

3

Nintendo Wii

Fuente: https://www.britannica.com/topic/Nintendo-Wii

Con la competencia acercándose tanto de Sony como de Microsoft, y el GameCube haciendo lo imposible, Nintendo necesitaba una victoria seria para mantenerse en el mercado. Ingresa a Nintendo Wii. Si bien no tenía la potencia de procesamiento más poderosa, su verdadera potencia provenía de sus innovadores controles de detección de movimiento. Apelando a una gran franja de jugadores casuales, la Nintendo Wii podría ser disfrutada por casi todos. También tenía una etiqueta de precio más barata. En última instancia, se convirtió en el sistema más vendido de Nintendo hasta la fecha y los puso de nuevo en la cima, lo que obligó a otros sistemas a adoptar los mismos controles de movimiento.

2

Playstation 2

Fuente: http://www.ign.com/wikis/history-of-video-game-consoles/PlayStation_2

PlayStation 2 es uno de los sistemas más reconocidos y exitosos en la historia de la consola de videojuegos. Vendió la mayor cantidad de sistemas con 130 millones de unidades y pudo eliminar a VHS para siempre con su jugabilidad en DVD. No solo eso, sino que su increíble línea de juegos consolidó su valor y definió los videojuegos en el futuro.

1

Sistema de entretenimiento Nintendo

Fuente: https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/

Después de 1984, el mercado de los videojuegos colapsó debido a la falta de confianza de los consumidores. Nadie quería esos sistemas de videojuegos que no funcionaban y que no servían. Luego, en 1985, Nintendo lanzó el Sistema de Entretenimiento de Nintendo y salvó el día, reconstruyendo la confianza y superando por completo la cuota de mercado. El NES lanzó toneladas de juegos geniales, como Super Mario, Zelda, Final Fantasy y más, que siguen siendo franquicias populares hasta nuestros días. Sin NES, los videojuegos no estarían donde están hoy.

Foto: Imagen destacada - Radly J Phoenix, Videojuegos, CC BY-SA 2.0, 1. WikipediaCommons.com (Dominio público), 2. WikipediaCommons.com (Dominio público), 3. WikipediaCommons.com (Dominio público), 4. WikipediaCommons.com (dominio público), 5. WikipediaCommons.com (dominio público), 6. WikipediaCommons.com (dominio público), 7. Alphathon en Wikipedia en inglés, modelos de Xbox 360, CC BY 3.0, 8. Evan-Amos, SNES -Mod1-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 9. WikipediaCommons.com (Dominio público), 10. WikipediaCommons.com (Dominio público), 11. WikipediaCommons.com (Dominio público), 12. JCD1981NL, Wikipedia GAMECUBE PAL, CC BY 3.0, 13. WikipediaCommons.com (Dominio público), 14. JaredGMP64, Black Wii U Console, CC BY-SA 4.0, 15. Asim Saleem (Asim18), Sega-dreamcast-set, CC BY 3.0, 16. Evan-Amos, Neo-Geo-AES-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 17. Evan-Amos, Sega-Saturn-Console-Set-Mk2, CC BY-SA 3.0, 18. Bilby, Atari 7800 con cartucho y controlador, CC BY 3.0, 19. WikipediaCommons.com (Dominio público), 20. Evan-Amos, 3DO-FZ 1-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 21. Daniel McConnell (TrojanDan) de Los Angeles, EE. UU., Atari 5200 - trojandan 14871272, CC BY-SA 2.0, 22. Evan-Amos, Atari-Jaguar-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 23. WikipediaCommons.com (Dominio público), 24. Evan-Amos, Intellivision-Console-Set, CC BY-SA 3.0, 25. WikipediaCommons.com (Public Domain)